출처
Ranger (UA) & Beast Conclave (UA) – Unearthed Arcana
https://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/UA_RevisedRanger.pdf
Grung
One Grung Above
Spells – Zephyr strike, Healing spirit
Xanathar’s Guide To Everything
그외 PHB
므르글므르글은 세계 정복을 꿈꾸는 Grung 부족인 바위웅덩이 Grung이라고 불리우는 그르글(grgl) 부족의 일원이다.
부족 내에서 회의 끝에 나온 세계 정복의 방법이 영웅으로써 존경과 명성을 얻는 것이었다.
솔직히 아무리 생각해도 싸워서 이길 자신이 없었다.
그래서 외부로 나아가 영웅이 되기 위해 Grung 종족의 위상을 높이기 위해 길을 나섰다.
우선 첫 임무로 자신을 멋모르는 모험가에게 퇴치당하지 않도록 하는 것이었다.
그래서 가장 자신을 받아 줄것 같은 The Emerald Enclave로 찾아갔고 운 좋게도 칼 대신 대화로 해결할 수 있었으며,
이후 The Emerald Enclave에 소속되게 된 므르글 므르글은 The Emerald Enclave의 뱃지를 자랑스럽게 달고 다닌다.
단짝인 브르브르는 Girallon의 새끼로 두쌍의 팔중 한쌍이 없이 태어난 기형아이기에 버려졌고,
이후 므르글므르글에게 주워져서 지금까지 함께 생활하고 있다.
Name : 므르글므르글(Mrgl-Mrgl)
Level : 5
Proficiency Bonus : +3
Race : Grung
Class : Ranger (UA) / Beast Conclave (UA)
Background : Faction Agent (The Emerald Enclave)
Alignment : Chaotic Good
Speed : 40ft
Size : Small
Poison Immunity
: 당신은 Poison 피해와 Poisoned 상태 이상에 면역입니다.
Poisonous Skin
: 그의 턴 당신의 피부에 처음 접촉했거나,
: 그의 턴이 시작할 때 당신에게 접촉하고 있는 모든 Creature는,
: CON 내성 굴림에 성공해야만 합니다.
: DC는 8 + Proficiency Bonus + CON MOD와 같습니다.
: 내성 굴림에 실패하면,
: 그 Creature는 그의 다음턴이 시작할 때까지 Poisoned 상태가 됩니다.
/ DC 14 = 8 + Proficiency Bonus(3) + CON MOD(3)
Standing Leap
: 도움닫기에 관계 없이,
: 당신의 멀리뛰기는 최대 25피트이며 높이뛰기는 최대 15피트 입니다.
Secrete Poison
: Action으로, 당신은 당신 몸의 독을,
: 근접 무기나 최대 3개의 Ammunition에 적용할 수 있습니다.
: 독은 1분 후에 효력을 잃습니다.
: 이 방법으로 독을 바른 무기나 Ammunition에 명중된 Creature는
: 반드시 8 + Proficiency Bonus + CON MOD의 DC로
: CON 내성 굴림을 하거나 1분 동안 Poisoned 상태가 되어야만 합니다.
: Poisoned 상태의 Creature는 그의 턴이 종료될 때마다
: 내성 굴림을 반복할 수 있습니다.
/ DC 14 = 8 + Proficiency Bonus(3) + CON MOD(3)
Water Dependency
: 만약 당신이 하루 중 최소 1시간 동안 스스로를 물에 담그지 않는다면,
: 그날이 끝날 때 1레벨의 Exhaustion을 겪습니다.
: 당신은 오직 주문을 통하거나 최소 1시간 동안 스스로를 물에 담그는 것으로
: 이 Exhaustion을 회복할 수 있습니다.
Language : Common, Grung, +2.
Size : Small
Attribute :
(-1) STR 8
(+4) DEX 18 = 15 + Grung(2) + Lv.4(1)
(+3) CON 16 = 15 + Grung(1)
(-1) INT 8
(+3) WIS 16 = 15 + Lv.4(1)
(-1) CHA 8
Hit Points : 49
= 10 + (6 x 4) + (CON MOD(3) x 5)
= 10 + 24 + 15
= 49
Armor Class : 16
= 12 + DEX MOD(4)
Armor Proficiency : Light Armor, Medium Armor, Shields
Weapons Proficiency : Simple Weapons, Martial Weapons
Tools Proficiency : None
Saving Throws: Strength, Dexterity
STR +2 = -1 + Proficiency Bonus(3)
DEX +7 = 4 + Proficiency Bonus(3)
CON +3
INT -1
WIS +3
CHA -1
Starting Items
/ Ranger (UA)
● Dagger x2 – 1d4p, Finesse, Light
● Leather Armor – 11 + Dex MOD
● Longbow (50 gp) – 1d8p, Ammunition (Range 150/600), Heavy, Two-handed
● Quiver
● Arrow x20
● Explorer’s Pack
▶ Backpack
▶ Bedrall
▶ Mess Kit
▶ Tinderbox
▶ Torch x10
▶ Ralion(1 Day) x10
▶ Waterskin
▶ Hempen Rape (50 Feat)
/ Faction Agent
● Badge of The Emerald Enclave
● Code-book
● Common Cloth
● Pouch
/ Buy (750 + 15 gp)
● Arrow x100 (5 gp)
● Whip (25 gp) – 1d4s, Finess, Reach
● Rapier (25 gp) – 1d8p, Finesse
● Traveler’s Cloth x5 (10 gp)
● Studded Leather Armor (45 gp) – 12 + Dex MOD
● Dungeoneer’s Pack (12 gp)
▶ Backpack
▶ Crowbar
▶ Hammer
▶ Piton x10
▶ Torch x10
▶ Tinderbox
▶ Ration(1day) x10
▶ Waterskin
▶ Hempen Rope(50ft)
● Blanket x6 (3 gp)
● Vial x8 (8 gp)
● Flask x5 (1 gp)
● Parchment x10 (1 gp)
● Chalk x6 (6 cp)
● Pitcher (2 cp)
● Sack x4 (4 cp)
● Mess kit (2 sp)
● Fishing Tackle (1 gp)
● Oil Flask x6 (6 sp)
● Climber’s kit (25 gp)
● Healer’s kit x2 (10 gp)
● Shovel (2 gp)
● Iron Pot (2 gp)
● Hunting trap x3 (15gp)
● Potion of Healing x3 (150 gp) – Regains 2d4 + 2 Hit Points.
● Ink (10 gp)
● Ink Pen x2 (4 cp)
● Soap x2 (4 cp)
● Belt Pouch x4 (2 gp)
● Steel Mirror x2 (10 gp)
/ Leftover Money
● 405 gp
Skills Proficiency : Investigation (Ranger (UA)), Perception (Ranger (UA)), Stealth (Ranger (UA)), Nature (Faction Agent), Survival (Faction Agent)
Athletics 1 = STR(-1)
Acrobatics 4 = DEX(4)
Sleight of Hand 4 = DEX(4)
Stealth 7 = DEX(4) + Proficiency Bonus(3)
Arcana -1 = INT(-1)
History -1 = INT(-1)
Investigation 2 = INT(-1) + Proficiency Bonus(3)
Nature 2 = INT(-1) + Proficiency Bonus(3)
Religion -1 = INT(-1)
Animal Handling 3 = WIS(3)
Insight 3 = WIS(3)
Medicine 3 = WIS(3)
Perception 6 = WIS(3) + Proficiency Bonus(3)
Survival 6 = WIS(3) + Proficiency Bonus(3)
Deception -1 = CHA(-1)
Intimidation -1 = CHA(-1)
Performance -1 = CHA(-1)
Persuasion -1 = CHA(-1)
Favored Enemy (Lv.1 Ranger (UA) Feature)
: 당신은 야생에서 흔히 접하게 되는 특정 유형의 적에 대해 공부하고 추적하고 사냥하고
심지어 이야기하는 의미있는 경험을 지니고 있습니다.
당신은 선택한 타입의 Creature들에 대한 무기 공격의 피해 굴림에 +2의 보너스를 받습니다.
그리고, 당신의 Faverd Enemy를 추적하는 당신은 Wisdom (Suvival) 스킬 굴림과
그들에 대한 정보를 얻는 Intelligence 굴림에 Advantage를 지닙니다.
당신은 이 Feature를 얻을 때, 또한 당신의 Favored Enemy나
그와 관련된 Creature게 따른 당신이 선택한 언어 하나를 배울 수 있습니다.
그러나, 당신은 자유롭게 당신이 배우고 싶은 어떤 언어든 선택할 수 있습니다.
Natural Explorer (Lv.1 Ranger (UA) Feature)
: 당신은 자연의 세계를 누비는데 숙달되어 있으며,
공격 당했을 때 신속하고 결정적인 행동으로 반응합니다.
이는 당신에게 다음과 같은 이득을 제공합니다.
● 당신은 Difficult Terrain을 무시합니다.
● 당신은 Initiative 굴림에 Advantage를 지닙니다.
● 전투 중 당신의 첫 턴에, 당신은 아직 행동하지 않은 Creature들에 대한 명중 굴림에 Advantage를 지닙니다.
추가로, 당신은 야생을 누비는데 능숙합니다.
당신은 1시간 이상 여행할 때 다음과 같은 이득을 얻습니다.
● Difficult terrain은 당신의 그룹의 여행을 느리게 하지 않습니다.
● 당신의 그룹은 마법적인 것을 제외하면 길을 잃지 않습니다.
● 여행하는 동안 다른 활동(수렵, 탐색, 추적과 같은)을 하는 동안 일지라도, 당신은 위험에 경계하고 있습니다.
● 혼자 여행하는 경우, 당신은 정상적인 속도로 은밀하게 이동할 수 있습니다.
● 당신이 수렵을 할때, 평솝보다 2배의 음식을 찾습니다.
● 다른 Creature를 추적하는 동안, 정확한 숫자와 ㅡㅋ기, 그리고 얼마나 오래전에 이 지역을 통과했는지 배웁니다.
Fighting Style (Lv.2 Ranger (UA) Feature)
/ Archery
: 원거리 무기를 사용하면 명중 굴림에 +2의 보너스를 받습니다.
Spellcasting (Lv.2 Ranger (UA) Feature)
/ Spell Slot (Lv.5)
: Short Rest 당 4개의 1레벨, 2개의 2레벨 Spell Slot을 지닙니다.
/ Spell Known (Lv.5)
: Ranger 주문 목록에서 2레벨이하 4개의 주문을 배웁니다.
/ Spellcasting Ability
: Wisdom.
: Spell Save DC 14 = 8 + Proficiency Bonus(3) + WIS MOD(3)
: Spell Attack Modifier +6 = Proficiency Bonus(3) + WIS MOD(3)
Primeval Awareness (Lv.3 Ranger (UA) Feature)
: Ranger의 지식의 숙달은 주변 땅에 대한 강력한 연결 고리를 구축할 수 있게 합니다.
당신은은 짐승들과 대화할 수 있는 선천적인 능력을 가지고 있으며,
그들은 당신을 친밀한 영혼으로 인식합니다.
소리와 제스처를 통해,
당신은 행동으로 짐승에게 간단한 생각을 전달 할 수 있으며, 현재 기분과 의도를 읽을 수 있습니다.
당신은 그 감정 상태, 어떤 종류의 마법에 영향을 받았는지, 단기적으로 무언가 필요한지(음식이 나 안전 같은)를 알게되고
공격하지 못하도록 설득하기 위해 취할 수 있는 조치(필요하다면)를 할 수 있습니다.
당신은 지난 10분 동안 공격한 Creature에 대해서는 이 능력을 사용할 수 없습니다.
그리고 당신은 당신의 Favored Enemy들이 근처에 숨어있는 지를 알 수 있게 당신의 감각을 조율할 수 있습니다.
1분간 집중을 함으로써(마치 당신이 주문에 집중하는 것처럼)
당신은 당신의 Favored Enemy가 당신의 5마일 이내에 존재하는지를 느낄 수 있습니다.
이 Feature는 당신의 Favored Enemy들의 숫자와 방향, 거리(마일 단위로)를 알게 해줍니다.
사정 거리 내에서 당신이 선호하는 적들의 그룹이 여럿 있다면, 당신은 각 그룹에 대해 이 정보를 알게 됩니다.
Animal Companion (Lv.3 Beast Conclave (UA) Feature)
: 당신은 자연의 세계의 Creature와 강력한 유대 관계를 만들어 내기 위해 당신의 마법을 사용하는 방법을 배웁니다.
8시간의 작업과 소모되는 50 gp의 가치를 지닌 희귀한 허브와 훌륭한 음식으로,
당신의 충실한 Companion로 봉사하기 위한 동물을 야생에서 불러냅니다.
일반적으로 다음 동물들 중에서 Companion를 선택합니다: Ape, Black Bear, Boar, Giant Badger, Giant Weasel, Mule, Panther, Wolf.
하지만 DM은 주변 지형과 해당 지역에 논리적으로 존재할 Creature의 종류에 따라 그러한 동물 들 중 하나를 고를 수 있습니다.
8 시간이 지난 후, 당신의 Animal Companion이 나타나고 당신의 Companion’s Bond 능력의 모든 이득들을 얻습니다.
당신은 한번에 오직 하나의 Animal Companion만 지닐 수 있습니다.
만약 당신의 Animal Companion이 살해당하면,
당신이 공유하는 불가사의한 유대는 그를 되살릴 수 있습니다.
8시간의 작업과 소모되는 25 gp의 가치를 지닌 희귀한 허브와 훌륭한 음식으로,
당신은 당신의 Companion의 영혼을 불러내고 당신의 마법을 사용해 그를 위한 새로운 육체를 만듭니다.
몸의 일부를 소유하지 않은 경우에도 이러한 방식으로 Animal Companion을 되살릴 수 있습니다.
만약 현재 Animal Companion이 존재하는 동안 이전의 Animal Companion을 되살리는 이 능력을 사용하면,
현재의 Companion은 떠나고 되살아난 Companion으로 대체됩니다.
Companion’s Bond (Lv.3 Beast Conclave (UA) Feature)
: Animal Companion은 당신과 연결되어 있는 동안 다양한 이득을 얻습니다.
Animal Companion은 만약 지니고 있다면, Multiattack Action을 잃어버립니다.
Companion은 최선을 다해 당신의 명령에 복종합니다.
그는 다른 어떤 Creature와 마찬가지로 Initiative를 굴리지만,
당신이 그의 행동, 결정, 태도 등을 결정 합니다.
만약 당신이 Incapacitated 혹은 Absent 상태라면, 당신의 Companion은 독자적으로 행동합니다.
Natutral Explorer Feature를 사용하면, 당신과 당신의 Animal Companion 모두 일반적인 속도로 은밀하게 이동할 수 있습니다.
Animal Companion은 당신의 레벨에 따라 부분적으로 계산되는 능력과 능력치를 지니고 있습니다.
당신의 Companion은 그가 지닌 것보다는 당신의 Proficiency Bonus를 사용합니다.
일반적으로 Proficiency Bonus를 사용하는 부분 외에도,
Animal Companion은 그의 AC와 피해 굴림에 Proficiency Bonus를 더합니다.
당신의 Animal Companion은 당신이 선택한 2가지 스킬에 Proficiency를 얻습니다.
그는 또한 모든 Saving Throw들에 Proficiency를 지니게 됩니다.
3레벨 이후에 얻는 레벨마다 Animal Companion은 추가로 HD를 얻고 그에 따라 HP가 증가합니다.
당신이 Ability Score Improvement Class Feature를 얻을 떄마다,
당신의 Companion의 Ability도 향상됩니다.
당신의 Comapnion은 당신이 선택한 Ability Score를 2만큼 증가시키거나,
당신이 선택한 2가지 Aability Score를 1씩 증가시킬 수 있습니다.
평소대로 상대방이 달리 지정하지 않는 한 Companion은 이 Feature를 사용하여
20점 이상으로 Ability Score를 올릴 수 없습니다.
당신의 Companion은 당신의 가치관을 공유하며, Personality Trait, Flaw를 지닙니다.
당신의 Companion은 당신과 Ideal을 공유하며,
Bond는 항상, “나와 함께 여행하는 Ranger는 내 삶을 기꺼이 내줄 소중한 Comapion이다” 입니다.
당신의 Animal Companion은 당신의 Favored Enemy Feature의 이득과
6레벨에 당신이 Greater Favored Enemy Feature를 얻을 때 그 이득을 얻습니다.
그는 그러한 Feature로 당신이 선택한 Favored Enemy에 사용합니다.
Coordinated Attack (Lv.5 Beast Conclave (UA) Feature)
: 당신과 당신의 Animal Companion은 더 강력한 전투 팀을 구성합니다.
당신이 당신의 턴에 Attack Action을 사용하고, 만약 당신의 Companion이 당신을 볼 수 있다면,
그는 근접 공격을 하기위해 그의 Reaction을 사용할 수 있습니다.
Spells
Lv.1 – Cure Wounds
Lv.1 – Hunter’s Mark
Lv.1 – Snare
Lv.2 – Healing spirit
Animal Companion
Name : 브르브르(Brbr)
Level : 5
Proficiency Bonus : +3
HD : 5d8
Race : Ape(Girallon Deformity)
Size : Medium
Speed : 30ft, Climb 30ft.
Attribute :
(+3) STR 16
(+3) DEX 16 = 14 + Lv.4(2)
(+2) CON 14
(-2) INT 6
(+1) WIS 12
(-2) CHA 7
Hit Points : 51
= 8 + (5 x 4) + (CON MOD(2) x 5)
= 8 + 20 + 10
= 38
Armor Class : 16
= 10 + DEX MOD(3) + Proficiency Bonus(3)
Saving Throws: Strength, Dexterity
STR +6 = 3 + Proficiency Bonus(3)
DEX +6 = 3 + Proficiency Bonus(3)
CON +5 = 2 + Proficiency Bonus(3)
INT +1 = -2 + Proficiency Bonus(3)
WIS +4 = 1 + Proficiency Bonus(3)
CHA +1 = -2 + Proficiency Bonus(3)
Skills Proficiency : Athletics (Ape), Perception (Ape), Stealth (Companion’s Bond), Survival (Companion’s Bond)
Athletics 6 = STR(3) + Proficiency Bonus(3)
Acrobatics 3 = DEX(3)
Sleight of Hand 3 = DEX(3)
Stealth 6 = DEX(3) + Proficiency Bonus(3)
Arcana -2 = INT(-2)
History -2 = INT(-2)
Investigation -2 = INT(-2)
Nature -2 = INT(-2)
Religion -2 = INT(-2)
Animal Handling 1 = WIS(1)
Insight 1 = WIS(1)
Medicine 1 = WIS(1)
Perception 4 = WIS(1) + Proficiency Bonus(3)
Survival 4 = WIS(1) + Proficiency Bonus(3)
Deception -1 = CHA(-1)
Intimidation -1 = CHA(-1)
Performance -1 = CHA(-1)
Persuasion -1 = CHA(-1)
Actions.
Fist
근거리 무기 공격
명중 +6
피해 1d6 +6 Bludgeoning
Rock.
원거리 무기 공격
명중 +6
피해 1d6 +6 Bludgeoning
Spell Descriptions
Cure Wounds
1레벨 Evocation
시전 시간 : 1 Action
Duration : 순간
사거리 : 접촉
요소 : 음성, 동작
당신이 접촉한 하나의 Creature는 1d8 + 당신의 Spellcasting Modifier(3) 만큼의 HP를 회복합니다.
이 주문은 Undead들이나 Construct들에게는 효과가 없습니다.
Hunter’s Mark
1레벨 Divination
시전 시간 : 1 Bonus Action
지속 시간 : 집중, 최대 1시간
주문이 종료될 때까지, 당신은 당신이 무기 공격으로 명중시킬 때마다 그 대상에게 1d6의 추가 피해를 주며,
당신은 그를 찾기 위한 Wisdom (Perception)이나 Wisdom (Survival) 스킬 굴림에 Advantage를 지닙니다.
만약 이 주문이 종료되기 전에 대상의 HP가 0으로 감소되면,
당신은 Bonus Action을 사용해 이어지는 당신의 턴에 새로운 Creature를 마크할 수 있습니다.
높은 레벨.
당신이 이 주문을 3레벨 혹은 4레벨 Spell Slot을 사용해 시전한다면,
당신은 이 주문을 8시간 동안 집중을 유지할 수 있습니다.
당신이 이 주문을 5레벨 이상의 Spell Slot을 사용해 시전한다면,
당신은 이 주문을 24시간 동안 집중을 유지할 수 있습니다.
Snare
1레벨 Abjuration
시전 시간 : 1분
사거리 : 접촉
요소 : 동작, 물질 (주문으로 소모되는, 25피트 길이의 밧줄)
지속 시간 : 8시간
이 주문을 시전할 때 당신은 밧줄을 사용해 땅 혹은 바닥에 반경 5피트의 원을 만듭니다.
당신이 시전을 끝내면, 밧줄은 사라지고 원은 마법적인 함정이 됩니다.
이 함정은 거의 보이지 않아, 인식하기 위해 당신의 Spell save DC로
Intelligence (Investigation) 스킬 굴림을 성공해야 할 필요가 있습니다.
함정은 크기가 Small, Medium, Large인 Creature가 주문의 원 내의 땅 혹은 바닥에 들어섰을 때 발동합니다.
그 Creature는 반드시 DEX 내성 굴림에 성공하거나, 땅 혹은 바닥에서 3피트 위에 마법적으로 거꾸로 매달립니다.
그 Creature는 주문이 종료될 때까지 Restrained 상태가 됩니다.
Restrained 상태의 Creature는 그의 매 턴 종료시 DEX 내성 굴림을 해, 성공하면 효과가 종료됩니다.
또는 그 Creature 혹은 그외의 누군가가 다가가 Action을 사용해
당신의 Spell save DC로 Intelligence (Arcana) 스킬 굴림을 할 수 있습니다.
성공하면 Restrained 효과가 종료됩니다.
함정이 발동된 후, 그 Creature가 더이상 Restrained 상태가 아닐 때 주문이 종료됩니다.
2nd Level
Healing spirit2레벨 Conjuration
시전 시간 : 1 Bonus Action
사거리 : 60 피트
요소 : 음성, 동작
지속 시간 : 집중, 최대 1분
당신은 상처를 달래기 위해 자연의 Spirit을 불러냅니다. 무형의 Spirit은 사거리 내의 당신이 볼 수 있는 5피트 입방체의 공간에 나타납니다. Spirit은 투명한 Beast 혹은 Fey(당신의 선택)처럼 보입니다. 이 주문이 종료될 때까지, 당신 혹은 당신이 볼 수 있는 Creature는 턴에 처음으로 Spirit이 있는 공간으로 움직였거나 그곳에서 턴을 시작했다면, 당신은 Spirit이 그 Creature의 HP를 1d6 회복시키게 할 수 있습니다(Action을 필요로 하지 않습니다). Spirit은 Construct 혹은 Undead를 치료할 순 없습니다. 당신의 턴에 Bonus Action으로 당신이 볼 수 있는 공간으로 Spirit을 최대 30피트까지 움직일 수 있습니다.
높은 레벨.
당신이 이 주문을 3레벨 이상의 Spell Slot을 사용해 시전한다면, 2레벨 이후 매 레벨마다 회복량이 1d6씩 증가합니다.